En ole koskaan ollut näin kunnianhimoinen.
Rakennan hullua vauhtia Unity + Claude Opuksen kanssa, ja jaan usein videopäivityksiä ja edistystä, kerään palautetta yhteisöltä ja muokkaa sitä, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Rakennan sosiaalista hiekkalaatikkoa @AbstractChain:
Vietä aikaa yhdessä, muokata huoneita ja pelaajia, pelata minipelejä, liity moninpeliauloihin ja järjestää pelin sisäisiä tapahtumia. Haluan rakentaa työkalun, jonka avulla sisällöntuottajat voivat luoda omia lobbyjaan tätä varten.
Jotkut kysyivät minulta, että Abstractio NFT:t tulevat selvästi vaikuttamaan, ja ei vain sitä, vaan myös abstraktin edistymisesi.
Tämä on seuraava mestariteokseni.
Kehityslogipäivitys.
- Piirrä perushahmo kahdeksaan suuntaan (kävely + tyhjäkäynti) ja Bunya-pukuni päälle.
- Vietin kaksi päivää kokeillen Phaseria Clauden kanssa VS Codessa.
Minulla oli ongelmia hahmojen synkronoinnissa laattojen kanssa, ja pelkkä koodi Phaserissa oli turhauttavaa, ei hallinnan tunnetta.
Vaihdoin Unityyn + Claude Opukseen.
Visuaalinen editori on minulle taiteilijana välttämätön.
Opus onnistui jokaisessa käsikirjoituksessa ensimmäisellä yrittämällä. Bugit korjattiin yhdellä kehotteella.
4-5 tunnin kuluttua minulla oli toimiva laattajärjestelmä, klikkaus-kävely, sulavat animaatiot.
Yhteenveto: Ole tarkka kehotuksissa, käytä samankaltaisia peliviittauksia (mikä on minulle Habbo), kuvaile tarkat järjestelmät, joita haluat.
Seuraavaksi seuraavaksi:
- Kalustejärjestelmä, huonerajat, kamera, reitinetsintä esteiden ohi.
Kun olen saanut perusteet valmiiksi, aion lisätä sisältöä ja hioa tyyliä.
Opus ja Unity kiihdyttävät kehitystä valonnopeudella.