Я никогда не был таким амбициозным.
Строю с безумной скоростью с помощью Unity + Claude Opus, и я буду регулярно делиться видеообновлениями и прогрессом, собирая отзывы от сообщества, которые определят, что будет дальше.
Я создаю социальный песочницу на @AbstractChain:
общайтесь, настраивайте комнаты и игроков, играйте в мини-игры, присоединяйтесь к многопользовательским лобби и проводите внутриигровые события. Хочу создать инструменты для создателей, чтобы они могли создавать свои собственные лобби для этого.
Некоторые люди спрашивали меня, что, очевидно, Abstractio NFTs сыграют роль, и не только это, но и ваш прогресс в Abstract тоже.
Это мой следующий магнум опус.
Обновление Devlog.
- Нарисовал базового персонажа в 8 направлениях (ходьба + бездействие) и мой костюм Bunya сверху.
- Провел 2 дня, пробуя Phaser с Claude в VS Code.
Были проблемы с синхронизацией персонажа с плитками, и код только в Phaser был разочаровывающим, не было чувства контроля.
Переключился на Unity + Claude Opus.
Визуальный редактор для меня как для художника - это необходимость.
Opus справился с каждым скриптом с первой попытки. Ошибки исправлялись за один запрос.
Через 4-5 часов у меня была работающая система плиток, клик для ходьбы, плавные анимации.
Вывод: Будьте конкретными в запросах, используйте похожие игровые ссылки (для меня это Habbo), опишите точные системы, которые вы хотите.
Далее:
- Система мебели, границы комнат, камера, поиск пути вокруг препятствий.
Как только я закончу с основами, я начну добавлять контент и улучшать стиль.
Opus и Unity определенно ускоряют разработку на скорости света.