Devlog update. - Basis karakter getekend in 8 richtingen (lopen + stilstaand) en mijn Bunya-pak er bovenop. - 2 dagen besteed aan het uitproberen van Phaser met Claude in VS Code. Had problemen met het synchroniseren van het karakter met de tegels, en alleen code in Phaser was frustrerend, geen gevoel van controle. Overgestapt naar Unity + Claude Opus. Een visuele editor is een must-have voor mij als kunstenaar. Opus heeft elk script bij de eerste poging perfect uitgevoerd. Bugs opgelost in één prompt. 4-5 uur later had ik een werkend tegel systeem, klik-om-te-lopen, vloeiende animaties. Les: Wees specifiek in prompts, gebruik vergelijkbare game referenties (wat voor mij Habbo is), beschrijf exacte systemen die je wilt. Volgende stap is: - Meubilair systeem, kamergrenzen, camera, padfinding rond obstakels. Zodra ik klaar ben met de basisprincipes, ga ik inhoud toevoegen en de stijl verfijnen. Opus en Unity versnellen de ontwikkeling zeker met de snelheid van het licht.