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為什麼要不對稱?
歷史上大多數遊戲都是對稱的,因此它們是公平的。在美式足球中,兩個隊之間唯一的區別是哪個隊在陽光下。而這種差異在比賽進行到一半時,雙方換邊時會得到緩解。在國際象棋中,唯一的區別是白方先走——但國際象棋已經被過度分析,即使這個微不足道的優勢也導致了許多關於這個主題的長篇書籍。
作為一個孩子,我玩了很多Avalon Hill和SPI的戰爭遊戲,主要基於真實的情況,比如蓋茨堡、阿登之戰、中途島、巴格拉季昂行動等等。就其本質而言,現實生活中的戰鬥幾乎總是非對稱的,往往以有趣的方式表現出來。例如,在蓋茨堡,南方聯邦軍早早到達,人數眾多,必須在波托馬克軍隊的大部分到達之前獲勝。與此同時,你的增援部隊幾乎是隨機到達,並且來自各種不同的方向,所以你必須考慮到這一點。這是一場相當驚人的戰鬥,這就是為什麼有這麼多關於它的遊戲。
但是——如果你作為北方軍隊玩一次蓋茨堡,然後作為南方軍隊再玩一次,你就探索了這種不對稱性。是的,它是可重玩的,但你不是在解鎖新的有趣技巧,而是在磨練你的技術。如果這正是你想要的,那當然沒問題。但我想要……更多。

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