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なぜ非対称なのか?
歴史上のほとんどのゲームは対称的だったので、公平です。アメリカンフットボールのチーム間の唯一の違いは、どちらが太陽を目に持っているかです。そして後者の差は、チームが途中で陣営を変えることで緩和される。チェスでは、唯一の違いは白が最初に動くことですが、チェスはあまりにも過剰に分析されているため、このわずかな利点でさえ、このトピックに関する多くの長い本が出版されています。
子供の頃、私はゲティスバーグ、バルジの戦い、ミッドウェー、バグラチオン作戦など、主に実際の状況に基づいたアバロンヒルやSPIウォーゲームをたくさんプレイしました。その性質上、現実の戦闘はほとんどの場合非対称であり、多くの場合興味深い方法で行われます。たとえば、ゲティスバーグでは、南軍はより多くの数で早期に到着し、ポトマック軍の大部分が到着する前に勝利しなければなりません。一方、増援部隊はほぼランダムに、あらゆる種類の異なる方向から現れるので、それを許容する必要があります。これは非常に素晴らしい戦いであり、それがそれに関するゲームが非常に多い理由です。
しかし、ゲティスバーグを北として一度、南部として一度プレイすれば、非対称性を探求したことになります。 はい、リプレイ可能ですが、新しくて興味深いトリックのロックを解除する代わりに、テクニックを磨くことになります。それがあなたが望むことであるなら、それは確かに問題ありません。でも、私は...もっとその。
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