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为什么要不对称?
历史上大多数游戏都是对称的,因此它们是公平的。在美式足球中,两个队之间唯一的区别是哪个队在阳光下。而这种差异在比赛进行到一半时,双方换边时会得到缓解。在国际象棋中,唯一的区别是白方先走——但国际象棋已经被过度分析,即使这个微不足道的优势也导致了许多关于这个主题的长篇书籍。
作为一个孩子,我玩了很多Avalon Hill和SPI的战争游戏,主要基于真实的情况,比如盖茨堡、阿登之战、中途岛、巴格拉季昂行动等等。就其本质而言,现实生活中的战斗几乎总是非对称的,往往以有趣的方式表现出来。例如,在盖茨堡,南方联邦军早早到达,人数众多,必须在波托马克军队的大部分到达之前获胜。与此同时,你的增援部队几乎是随机到达,并且来自各种不同的方向,所以你必须考虑到这一点。这是一场相当惊人的战斗,这就是为什么有这么多关于它的游戏。
但是——如果你作为北方军队玩一次盖茨堡,然后作为南方军队再玩一次,你就探索了这种不对称性。是的,它是可重玩的,但你不是在解锁新的有趣技巧,而是在磨练你的技术。如果这正是你想要的,那当然没问题。但我想要……更多。

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