Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tại sao lại là sự bất đối xứng?
Hầu hết các trò chơi trong suốt lịch sử đều có tính đối xứng, vì vậy chúng công bằng. Sự khác biệt duy nhất giữa các đội trong bóng đá Mỹ là ai có ánh nắng vào mắt. Và sự khác biệt này được giảm thiểu bằng cách các đội đổi bên giữa trận. Trong cờ vua, sự khác biệt duy nhất là quân trắng đi trước – nhưng cờ vua đã được phân tích quá nhiều đến nỗi ngay cả lợi thế nhỏ này cũng dẫn đến nhiều cuốn sách dài về chủ đề này.
Khi còn nhỏ, tôi đã chơi rất nhiều trò chơi chiến tranh của Avalon Hill và SPI, chủ yếu dựa trên các tình huống thực tế, chẳng hạn như Gettysburg, Trận chiến Bulge, Midway, Chiến dịch Bagration, và nhiều thứ khác. Theo bản chất, chiến đấu trong đời thực gần như luôn luôn là bất đối xứng, thường theo cách thú vị. Ví dụ, tại Gettysburg, quân Liên bang đến sớm với số lượng lớn hơn, và phải giành chiến thắng trước khi phần lớn quân đội Potomac đến. Trong khi đó, quân tiếp viện của bạn xuất hiện gần như ngẫu nhiên và từ nhiều hướng khác nhau, vì vậy bạn phải tính đến điều đó. Đó là một trận chiến tuyệt vời, lý do tại sao có rất nhiều trò chơi về nó.
NHƯNG – nếu bạn chơi Gettysburg một lần với tư cách là miền Bắc, và một lần với tư cách là miền Nam, bạn đã khám phá ra sự bất đối xứng. Có, nó có thể chơi lại, nhưng thay vì mở khóa những mẹo mới và thú vị, bạn đang mài giũa kỹ thuật của mình. Điều này chắc chắn là ổn nếu đó là điều bạn muốn. Nhưng tôi muốn... nhiều hơn.

19,37K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích