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原版的《Quake》有很多計劃但從未實現。首先,主角的名字叫做Quake,這是取自於老約翰·卡馬克(John Carmack)的一個D&D角色——因為這個想法是Quake實際上會以角色扮演遊戲為藍本。概念是,一個幻想宇宙正在崩潰進入我們的宇宙,因此它會將像龍這樣的幻想元素與射擊遊戲結合在一起。
約翰·羅梅羅(John Romero)負責角色扮演的部分,但幾個月來這方面沒有任何進展。我實際上問過這件事,並得到了保證,羅梅羅會處理這個問題。但他沒有。回想起來,我相信羅梅羅認為Quake不需要任何角色扮演的元素,並且將成為有史以來最偉大的射擊遊戲之一(而它確實如此)。與其與約翰·卡馬克爭論,他只是專注於完成遊戲並讓其有趣,創造了一些歷史上最偉大的關卡。然後當添加RPG元素的時候已經太遲了,這已經成為既定事實。請注意,我並不知道這是他的計劃。但如果是的話,那就成功了。舊的幻想元素的唯一殘餘是那些攜帶手榴彈袋的食人魔,以及騎士和死亡騎士。
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Quake 最糟糕的事情是它實際上摧毀了 id Software。製作 Quake 的壓力使團隊分裂,並直接導致 John Romero、Shawn Green、Dave Taylor、美國 McGee、Mike Abrash 和我自己離開。它產生了有毒的震盪,最終導致 Adrian Carmack 離開。
id 從一個偉大的公司變成了第三世界的專制政權。然而,我必須說,現在由 ZeniMax 擁有的新 id 是一個很棒的工作場所(我認識幾個在那裡的人),所以不要把 1997-98 年的黑暗時期怪罪於它。
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