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原版《Quake》有很多计划中的内容最终没有实现。首先,主角的名字叫做Quake,灵感来源于老约翰·卡马克的D&D角色——因为这个想法是Quake实际上会以角色扮演游戏为蓝本。概念是一个幻想宇宙正在向我们的宇宙倾斜,因此它将结合像龙这样的幻想元素与射击游戏。
约翰·罗梅罗负责角色扮演方面的内容,但几个月来没有任何进展。我实际上问过这个问题,并得到了保证,罗梅罗会处理这件事。但他没有。回想起来,我相信罗梅罗认为Quake不需要任何角色扮演方面的内容,并且将成为有史以来最伟大的射击游戏之一(确实如此)。与约翰·卡马克争论不如专注于完成游戏并让其有趣,创造出历史上最伟大的关卡之一。然后当添加RPG元素为时已晚时,这一切都已成定局。请注意,我并不知道这是否是他的计划。但如果是的话,那就太成功了。旧幻想元素的唯一残余是那些携带手雷的食人魔,以及骑士和死亡骑士。
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Quake 最糟糕的事情是它实际上摧毁了 id Software。制作 Quake 的压力使团队分裂,并直接导致了 John Romero、Shawn Green、Dave Taylor、American McGee、Mike Abrash 和我自己的离开。它产生了有毒的冲击波,最终导致 Adrian Carmack 离开。
id 从一个伟大的公司变成了一个第三世界的专制政权。然而,我要说的是,现在由 ZeniMax 拥有的新 id 是一个很好的工作地方(我认识几位在那里的人),所以不要把 1997-98 年的黑暗日子归咎于它。
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