Alkuperäisellä Quakella oli paljon suunnitelmia, joita ei koskaan toteutunut. Ensinnäkin sankari sai nimekseen Quake, vanhan John Carmack D&D-hahmon mukaan – koska ajatuksena oli, että Quake olisi itse asiassa mallinnettu roolipelin mukaan. Ajatuksena olisi, että fantasiauniversumi olisi romahtamassa meidän universumiimme, joten se yhdistäisi fantasiaelementtejä kuten lohikäärmeitä ja vastaavia räiskintäpeliin. John Romero sai tehtäväkseen roolipelaamisen, mutta sillä saralla ei tapahtunut mitään muutamaan kuukauteen. Kysyin asiasta itse asiassa ja minulle vakuutettiin, että Romero ehtisi siihen. Mutta hän ei tehnyt niin. Jälkikäteen ajatellen uskon, että Romero näki, ettei Quake tarvinnut roolipelaamista, ja siitä tulisi yksi kaikkien aikojen parhaista ammuskelupeleistä (mikä se olikin). Sen sijaan, että olisi riidellyt John Carmackin kanssa, hän keskittyi vain pelin tekemiseen ja hauskanpitoon, tehden joitakin historian parhaista kentistä. Sitten, kun oli liian myöhäistä lisätä roolipelielementtiä, se oli jo tehty. Huomioithan, etten tiedä, että tämä oli hänen suunnitelmansa. Mutta jos oli, se toimi loistavasti. Ainoat vanhan fantasian jäänteet ovat örkit, jotka kantavat kranaatteja, sekä ritarit ja kuoleman ritarit. 1/3
Quaken pahin asia oli, että se kirjaimellisesti tuhosi id Softwaren. Quaken tuottamisen aiheuttamat paineet hajottivat tiimin ja johtivat suoraan John Romeron, Shawn Greenin, Dave Taylorin, American McGeen, Mike Abrashin ja minun lähtöön. Se aiheutti myrkyllisiä shokkiaaltoja, jotka lopulta johtivat Adrian Carmackin lähtöön. Id muuttui suuresta yrityksestä kolmannen maailman despotismiksi. Sanon kuitenkin, että uusi id, joka on nyt ZeniMaxin omistuksessa, on loistava työpaikka (tunnen useita ihmisiä siellä), joten älä syytä sitä vuosien 1997-98 synkkiä päiviä.
291