Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Оригінальний Quake мав багато планів, які так і не здійснилися. По-перше, героя назвали Квейк, на честь старого персонажа Джона Кармака з D&D — бо ідея полягала в тому, що Quake має бути створений за зразком рольової гри. Ідея полягала б у тому, що фентезійний всесвіт потрапляє в наш всесвіт, тож він поєднує фентезійні елементи, як-от дракони та подібне, з шутером.
Джон Ромеро отримав завдання займатися рольовими аспектами, але кілька місяців у цьому напрямку нічого не відбувалося. Я навіть запитав про це, і мене запевнили, що Ромеро займеться цим. Але він цього не зробив. Озираючись назад, я вважаю, що Ромеро зрозумів, що Quake не потребує рольового аспекту, і він стане одним із найкращих шутерів усіх часів (і так воно й було). Замість того, щоб сперечатися з Джоном Кармаком, він просто зосередився на тому, щоб гра була завершена і була веселою, створюючи одні з найкращих рівнів в історії. А коли стало надто пізно додавати елемент RPG, це стало фактом. Зверніть увагу, що я НЕ знаю, що це був його план. Але якщо й було, то працювало чудово. Єдині залишки старої фентезі — це огри, які несли сумки з гранатами, а також лицарі та лицарі смерті.
1/3

Найгірше в Quake було те, що він буквально знищив id Software. Стрес від виробництва Quake розколов команду і безпосередньо призвів до відходу Джона Ромеро, Шона Гріна, Дейва Тейлора, американця МакГі, Майка Абраша та мене. Це спричинило токсичні ударні хвилі, які зрештою призвели до відходу Едріана Кармака.
ID перетворився з великої компанії на деспотизм третього світу. Однак мушу сказати, що новий id, який тепер належить ZeniMax, — чудове місце для роботи (я знаю кількох людей, які там працюють), тож не тримайте за нього образу темні дні 1997-98 років.
294
Найкращі
Рейтинг
Вибране
