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Il Quake originale aveva molte cose in programma che non si sono mai realizzate. Innanzitutto, l'eroe si chiamava Quake, in onore di un vecchio personaggio di D&D di John Carmack - perché l'idea era che Quake fosse effettivamente ispirato a un gioco di ruolo. Il concetto era che un universo fantasy stesse cadendo nel nostro universo, quindi avrebbe combinato elementi fantasy come draghi e simili con uno sparatutto.
John Romero era incaricato degli aspetti di gioco di ruolo, ma non è successo nulla in quel senso per alcuni mesi. In realtà, ho chiesto informazioni al riguardo e mi è stato assicurato che Romero ci avrebbe lavorato. Ma non lo fece. In retrospettiva, credo che Romero vedesse che Quake non avesse bisogno di alcun tipo di aspetto di gioco di ruolo, e sarebbe stato uno dei più grandi sparatutto di tutti i tempi (cosa che è stata). Piuttosto che discutere con John Carmack, si concentrò semplicemente sul completare il gioco e renderlo divertente, creando alcuni dei livelli più grandi della storia. Poi, quando era troppo tardi per aggiungere un elemento RPG, era un fatto compiuto. Si prega di notare che NON so se questo fosse il suo piano. Ma se lo fosse stato, ha funzionato alla grande. L'unico residuo delle vecchie cose fantasy sono gli ogre, che portavano sacchi di granate, e i cavalieri e i cavalieri della morte.

La cosa peggiore di Quake è stata che ha letteralmente distrutto id Software. Le pressioni per produrre Quake hanno fratturato il team e hanno portato direttamente alla partenza di John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash e me stesso. Ha creato onde d'urto tossiche che alla fine hanno portato all'uscita di Adrian Carmack.
id è passata dall'essere una grande azienda a un dispotismo del terzo mondo. Tuttavia, devo dire che il nuovo id, ora di proprietà di ZeniMax, è un ottimo posto dove lavorare (conosco diverse persone che ci lavorano), quindi non tenere contro i giorni bui del 1997-98.
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