Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Originalet Quake hade många planer som aldrig hände. För det första hette hjälten Quake, efter en gammal John Carmack D&D-karaktär – eftersom idén var att Quake faktiskt skulle vara mönstrad efter ett rollspel. Konceptet skulle vara att ett fantasyuniversum höll på att falla över i vårt universum, så det skulle kombinera fantasyelement som drakar och liknande med en shooter.
John Romero fick rollspelsaspekterna, men inget hände på den fronten på några månader. Jag frågade faktiskt om det, och blev lugnad av att Romero skulle ta itu med det. Men det gjorde han inte. I efterhand tror jag att Romero såg att Quake inte behövde någon form av rollspelsaspekt och skulle bli en av de bästa shooters genom tiderna (vilket det var). Istället för att argumentera med John Carmack fokuserade han bara på att få spelet klart och roligt, och skapade några av de största nivåerna i historien. När det sedan var för sent att lägga till ett RPG-element var det ett faktum. Observera att jag INTE vet att detta var hans plan. Men om det var det, fungerade det utmärkt. De enda kvarvarande av den gamla fantasyn är ogrerna, som bar säckar med granater, samt riddarna och dödsriddarna.
1/3

Det värsta med Quake var att det bokstavligen förstörde id Software. Stressen med att producera Quake splittrade teamet och ledde direkt till att John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash och jag själv lämnade. Det skapade giftiga chockvågor som till slut ledde till att Adrian Carmack lämnade.
id gick från att vara ett fantastiskt företag till en despotism i tredje världen. Men jag vill säga att det nya id:et, som nu ägs av ZeniMax, är en fantastisk arbetsplats (jag känner flera som är där), så håll inte de mörka dagarna 1997-98 emot det.
293
Topp
Rankning
Favoriter
