Primul Quake avea multe lucruri planificate care nu s-au întâmplat niciodată. În primul rând, eroul a fost numit Quake, după un personaj vechi din John Carmack din D&D – pentru că ideea era ca Quake să fie de fapt modelat după un joc de rol. Conceptul ar fi că un univers fantastic se prăbușește în universul nostru, așa că ar combina elemente fantastice precum dragonii și altele asemenea cu un shooter. John Romero a fost însărcinat cu aspectele de roleplay, dar nu s-a întâmplat nimic în această privință timp de câteva luni. De fapt, am întrebat despre asta și am fost liniștit că Romero se va ocupa de asta. Dar nu a făcut-o. Privind în urmă, cred că Romero a văzut că Quake nu avea nevoie de niciun fel de aspect de roleplay și urma să fie unul dintre cele mai mari shootere din toate timpurile (ceea ce a fost). În loc să se certe cu John Carmack, s-a concentrat doar pe a termina jocul și a fi distractiv, făcând unele dintre cele mai mari niveluri din istorie. Apoi, când a fost prea târziu să adaugi un element RPG, a devenit un fapt împlinit. Vă rog să rețineți că NU știu că acesta a fost planul lui. Dar dacă era, funcționa grozav. Singurele rămășițe ale vechilor lucruri fantastice sunt ogrii, care purtau pungi cu grenade, și cavalerii și cavalerii morții. 1/3
Cel mai rău lucru la Quake a fost că a distrus literalmente id Software. Stresul produsului Quake a fracturat echipa și a dus direct la plecarea lui John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash și a mea. A creat unde de șoc toxice care au dus în cele din urmă la plecarea lui Adrian Carmack. ID a trecut de la a fi o companie grozavă la un despotism din lumea a treia. Totuși, trebuie să spun că noul ID, acum deținut de ZeniMax, este un loc grozav de muncă (cunosc mai multe persoane care sunt acolo), așa că nu ține ranchiună pentru zilele întunecate din 1997-98.
310