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Das ursprüngliche Quake hatte viele Dinge geplant, die nie passiert sind. Zunächst einmal hieß der Held Quake, nach einem alten D&D-Charakter von John Carmack - denn die Idee war, dass Quake tatsächlich nach einem Rollenspielmuster gestaltet werden sollte. Das Konzept war, dass ein Fantasy-Universum in unser Universum übergreift, sodass es Fantasy-Elemente wie Drachen und dergleichen mit einem Shooter kombiniert.
John Romero wurde mit den Rollenspielaspekten beauftragt, aber in dieser Hinsicht passierte einige Monate lang nichts. Ich habe tatsächlich danach gefragt und wurde beruhigt, dass Romero sich darum kümmern würde. Aber das tat er nicht. Rückblickend glaube ich, dass Romero sah, dass Quake keinen Rollenspielaspekt benötigte und einer der größten Shooter aller Zeiten werden würde (was er auch wurde). Anstatt mit John Carmack zu streiten, konzentrierte er sich einfach darauf, das Spiel fertig und spaßig zu machen, und schuf einige der größten Level in der Geschichte. Als es dann zu spät war, um ein RPG-Element hinzuzufügen, war es ein fait accompli. Bitte beachten Sie, dass ich nicht weiß, ob dies sein Plan war. Aber wenn es so war, hat es großartig funktioniert. Die einzigen Überreste der alten Fantasy-Sachen sind die Oger, die Taschen mit Granaten trugen, und die Ritter und Todesritter.
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Das Schlimmste an Quake war, dass es id Software buchstäblich zerstört hat. Der Stress bei der Produktion von Quake hat das Team zerbrochen und führte direkt zur Abreise von John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash und mir. Es erzeugte toxische Schockwellen, die schließlich dazu führten, dass Adrian Carmack ging.
id ging von einem großartigen Unternehmen zu einem Drittwelt-Despotismus. Ich muss jedoch sagen, dass das neue id, das jetzt ZeniMax gehört, ein großartiger Arbeitsplatz ist (ich kenne mehrere Leute, die dort sind), also haltet die dunklen Tage von 1997-98 nicht gegen es.
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