Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Orijinal Quake'in planlanmış birçok şeyi vardı ama hiç gerçekleşmedi. Öncelikle, kahramanın adı Quake'di, eski bir John Carmack D&D karakterinden esinlenerek - çünkü fikir Quake'in aslında bir rol yapma oyunundan esinlenmesiyle oluşturulmasıydı. Fikir, bir fantezi evreni bizim evrene düşüyor ve ejderhalar gibi fantastik unsurları bir nişancı oyunuyla birleştirecekti.
John Romero rol yapma unsurlarıyla görevlendirildi, ancak birkaç ay boyunca bu konuda hiçbir şey olmadı. Aslında sordum ve Romero'nun buna ulaşacağına dair güvence aldım. Ama yapmadı. Geriye dönüp baktığımda, Romero'nun Quake'in rol yapma yönüne ihtiyacı olmadığını ve tüm zamanların en iyi nişancı oyunlarından biri olacağını gördüğüne inanıyorum (ki öyleydi). John Carmack ile tartışmak yerine, oyunu bitirip eğlenceli hale getirmeye odaklandı, tarihin en iyi seviyelerinden bazılarını yaptı. Sonra RPG öğesi eklemek için çok geç olduğunda, bu iş tam olarak tamamlandı. Lütfen bunun onun planı olduğunu bilmiyorum. Ama eğer öyleyse, harika çalışıyordu. Eski fantezi işlerinden kalan tek şey, el bombası torbaları taşıyan ogreler ve şövalyeler ile ölüm şövalyeleridir.
1/3

Quake'in en kötü yanı, id Software'i kelimenin tam anlamıyla yok etmesiydi. Quake'in yapımının stresleri takımı parçaladı ve doğrudan John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash ve benim ayrılmamla sonuçlandı. Bu, sonunda Adrian Carmack'ın ayrılmasına yol açan toksik şok dalgaları yarattı.
Id harika bir şirketten üçüncü dünya despotizmine dönüştü. Ancak, şu anda ZeniMax'e ait olan yeni id'in çalışmak için harika bir yer olduğunu söyleyebilirim (orada olan birkaç kişi tanıyorum), bu yüzden 1997-98'in karanlık günlerini ona kızdırmayın.
318
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
