Also, emphasis on how @cryptogle made strong statements to protect retail. FYI, retail is a 4 trillion market. The massive pumps won't come if we treat retail as exit liquidity, more people to scam and dump on. Welcome them and protect them is what will truly grow the space. 👏
ogle | glue.net
ogle | glue.net6. aug., 12:30
Del 2 - Ok, nå for å dykke ned i "hvorfor" USA(.)moro og $aol Som jeg nevnte, har jeg vært i krypto i over et tiår, og har sett lanseringslandskapet utvikle seg de siste årene. Det er tre kjerneproblemer som jeg (og andre) har identifisert som må løses for at utskytningsrampen skal ha utholdenhet, og CTO-teamet på $aol er laserfokusert på å fikse disse. Problemene er følgende: 1) Den nåværende modellen er i stor grad netto ekstraksjon. De fleste lanseringsramper er i hovedsak designet for å trekke ut verdi fra brukere og skapere for å berike selve plattformen. Dette er grunnen til at du har situasjoner der visse lanseringsplattformer - jeg vil ikke nevne navn - har vært i stand til å generere nesten 1 milliard dollar i inntekter bare fra gebyrer, med ingenting eller nesten ingenting av det som går tilbake til skaperne og brukerne. I hovedsak vinner huset alltid, og en "rettferdig lansering" er stort sett en fasade - faktisk sier noen rapporter at 98 % av lanseringene på de samme plattformene bokstavelig talt er svindel. Jeg mener samfunnet selv bør dra nytte av suksessen til plattformen, i motsetning til bare å finansiere den. Bonk (via Letsbonk) har hatt utrolig suksess i det siste på grunn av det faktum at de fokuserte sterkt på å sørge for at de som faktisk bruker plattformen deres blir belønnet for å gjøre det. Jeg synes at Bonk gjør en utmerket jobb med det (faktisk ble $aol lansert på Letsbonk...), og jeg tror også det er plass til en annen type bruker også, som jeg skal forklare senere. 2) Utbredelsen av "kabalmynter" som samler lanseringer, stjeler andre skaperes gode ideer, etc, og deretter dumper på publikum er et betydelig problem som oppleves med lanseringsramper. Noen ganger gjøres "bunting" av grunner som ikke er ment å være skadelige, men de aller fleste ganger er det skadelig, veldig raskt. Dette gjør token-lanseringene til kyllingspill i utgangspunktet, der investorer må være hyperparanoide og veldig oppmerksomme på diagrammer, fordi det kan være tilfelle at de går fra en positiv investering til å miste alt bokstavelig talt med én persons klikk på knappen. Dette gjør det svært vanskelig for legitime prosjekter, og for investorer, å faktisk gjøre det bra for seg selv. Noen ganger har du til og med legitime og anstendige team som lanserer et token - bare for at en "kabal" lanserer nøyaktig samme $ticker og logo noen timer senere, pumper det opp, og alle som var i det "ekte" og originale tokenet blir skadet. Ikke fordi de opprinnelige investorene ikke var der tidlig, eller investerte på en måte som ga mening - men fordi små grupper av andre rett og slett bestemte seg for å skru detaljhandelen for å tjene seg selv. Denne måten å gjøre ting på bryter åpenbart med prinsippene for et rettferdig system. Plattformen vår har svar på disse problemene som bør løse de fleste av dem for detaljbrukere, og få det til å skade de skurkene som åpenbart prøver å trekke seg ut av detaljhandelen. 3) Hardtarbeidende, gode skapere og investorer blir ikke belønnet nok. Letsbonk var og er et stort skritt fremover i å skape et mer samarbeidende miljø - jeg tror de har gjort og vil fortsette å gjøre en utrolig jobb med å sørge for at folk som lager prosjekter og tokens som har suksess blir belønnet for å gjøre det. I mellomtiden har de gjort en veldig god jobb med å bygge et økosystem rundt $bonk (og til en viss grad $gp), noe som er nyttig for å bygge støtte fra folk som allerede er investert i disse prosjektene, som meg selv. Når det er sagt, ser vi muligheter for å forbedre modellen for en bestemt type skaper og investor - en som kanskje er litt mindre fokusert på 10-minutters handler, og mer fokusert på å beskytte nedsiden deres, og investere i tokens som er mer sannsynlig å bli enorme. Med andre ord, det er et marked, føler vi, der fokuset er på kvalitet kontra kvantitet også - og vi tror disse vil være netto nye brukere, ikke kannibalistiske for Bonk-økosystemet. Dette er de tre kjerneproblemene vi takler på strak arm. I del 3, som jeg skal sende inn litt, skal jeg begynne å gå gjennom noen av de spesifikke løsningene og funksjonene til usa(.)morsomt økosystem (ikke bare Launchpad) som er designet for å løse de nevnte problemene.
11,35K