Web2-spill: 5-6 måneder til lansering Web3-spill: Idé til 30k spillere på 1 måned. Slik brukte @KshitijGajapure @thirdweb til å bygge et spill som forandret livet👇 hans
Flappy Trump-lanseringen var kaos. «Jeg antok at vi ville få 10 000 spillere i løpet av en måned ... Vi krysset den terskelen på bare to timer. Det overbelastet alt.» 30-40k transaksjoner behandlet på 30 minutter. Systemet taklet det ikke.
Kshitij hadde gjort en nybegynnerfeil som faktisk gjorde ting verre. I stedet for å prege tokens på slutten av hvert spill, preget han dem på HVERT HOPP. "Du hopper 5 ganger, 5 tokens preget. Drep en fiende, 5 poletter til.»
Det er her @thirdweb reddet dagen 🛡️ "Heldigvis brukte jeg Engine ... Vi trengte ikke å bekymre oss for skalering. Vi har nettopp finansiert backend-lommebøkene og fått en ny Engine-forekomst.» 10k ventende transaksjoner klarert. Systemet er online igjen.
Med thirdweb logger brukerne på én gang, og deretter: ✅ Spill uten gassavgifter ✅ Tjen tokens sømløst ✅ Samle NFT-er automatisk ✅ Se aldri en ny lommebok-popup "Det var så sømløst at vi måtte legge til en lastepopup for å vise at vi behandlet transaksjoner!"
Den tekniske integrasjonen var overraskende jevn. «Dette var første gang jeg bygde på EVM ... Jeg trodde det ville ta 2-3 uker å lære. Med thirdwebs Unity SDK og dokumenter konverterte jeg web2-spillet til web3 på bare 2 dager."
thirdweb driver milliarder av transaksjoner på tvers av 1k+ EVM-kjeder.
11,06K