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Juegos Web2: 5-6 meses para lanzar
Juegos Web3: Idea a 30k jugadores en 1 mes.
Aquí está cómo @KshitijGajapure usó @thirdweb para construir un juego que cambió su vida👇
El lanzamiento de Flappy Trump fue un caos.
"Asumía que tendríamos 10,000 jugadores en un mes... cruzamos ese umbral en solo dos horas. Sobrepasó todo."
Se procesaron de 30 a 40 mil transacciones en 30 minutos. El sistema no pudo manejarlo.
Kshitij había cometido un error de principiante que en realidad empeoró las cosas.
En lugar de acuñar tokens al final de cada juego, los estaba acuñando en CADA SALTO.
"Saltas 5 veces, 5 tokens acuñados. Matas a un enemigo, 5 tokens más."
Aquí es donde @thirdweb salvó el día 🛡️
"Afortunadamente estaba usando Engine... no tuvimos que preocuparnos por escalar. Simplemente financiamos las billeteras del backend y obtuvimos una nueva instancia de Engine."
10k transacciones pendientes despejadas. Sistema de vuelta en línea.
Con thirdweb, los usuarios inician sesión una vez y luego:
✅ Juega sin tarifas de gas
✅ Gana tokens sin esfuerzo
✅ Colecciona NFTs automáticamente
✅ Nunca más verás un popup de billetera
"¡Fue tan fluido que tuvimos que agregar un popup de carga para mostrar que estábamos procesando transacciones!"
La integración técnica fue sorprendentemente fluida.
"Esta fue mi primera vez construyendo en EVM... Pensé que tomaría de 2 a 3 semanas aprender. Con el SDK de Unity y la documentación de thirdweb, convertí el juego de web2 a web3 en solo 2 días."
thirdweb impulsa miles de millones de transacciones en más de 1,000 cadenas EVM.
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