Web2-spel: 5-6 månader till lansering Web3-spel: Idé till 30k spelare på 1 månad. Så här använde @KshitijGajapure @thirdweb för att bygga ett spel som förändrade hans liv👇
Lanseringen av Flappy Trump var kaos. "Jag antog att vi skulle få 10 000 spelare på en månad... Vi passerade den tröskeln på bara två timmar. Det överbelastade allting." 30-40k transaktioner behandlas på 30 minuter. Systemet kunde inte hantera det.
Kshitij hade gjort ett nybörjarmisstag som faktiskt gjorde saken värre. Istället för att prägla tokens i slutet av varje spel, präglade han dem vid VARJE HOPP. "Du hoppar 5 gånger, 5 tokens präglade. Döda en fiende, 5 fler tokens."
Det var här @thirdweb räddade dagen 🛡️ "Som tur var använde jag Engine... Vi behövde inte oroa oss för skalning. Vi har precis finansierat backend-plånböckerna och fått en ny Engine-instans." 10k väntande transaktioner har rensats. Systemet är online igen.
Med thirdweb loggar användarna in en gång och sedan: ✅ Spela utan gasavgifter ✅ Tjäna tokens sömlöst ✅ Samla NFT:er automatiskt ✅ Se aldrig en annan plånbokspopup "Det var så smidigt att vi var tvungna att lägga till en laddningspopup för att visa att vi behandlade transaktioner!"
Den tekniska integrationen gick förvånansvärt smidigt. "Det här var första gången jag byggde på EVM... Jag trodde att det skulle ta 2-3 veckor att lära sig. Med thirdwebs Unity SDK och dokument konverterade jag web2-spelet till web3 på bara 2 dagar."
thirdweb driver miljarder transaktioner över 1k+ EVM-kedjor.
11,06K