Jeux Web2 : 5-6 mois pour le lancement Jeux Web3 : Idée à 30k joueurs en 1 mois. Voici comment @KshitijGajapure a utilisé @thirdweb pour créer un jeu qui a changé sa vie👇
Le lancement de Flappy Trump a été chaotique. "Je pensais que nous aurions 10 000 joueurs en un mois... nous avons franchi ce seuil en seulement deux heures. Cela a tout surchargé." 30 à 40 000 transactions traitées en 30 minutes. Le système n'a pas pu le gérer.
Kshitij avait commis une erreur de débutant qui a en fait aggravé les choses. Au lieu de frapper des jetons à la fin de chaque jeu, il les frappait à CHAQUE SAUT. "Tu sautes 5 fois, 5 jetons frappés. Tue un ennemi, 5 jetons de plus."
C'est ici que @thirdweb a sauvé la mise 🛡️ "Heureusement, j'utilisais Engine... nous n'avons pas eu à nous soucier de la montée en charge. Nous avons simplement financé les portefeuilles backend et obtenu une nouvelle instance d'Engine." 10k transactions en attente ont été traitées. Système de retour en ligne.
Avec thirdweb, les utilisateurs se connectent une fois et ensuite : ✅ Jouez sans frais de gaz ✅ Gagnez des tokens sans effort ✅ Collectez des NFTs automatiquement ✅ Ne voyez plus jamais une autre fenêtre de portefeuille "C'était tellement fluide que nous avons dû ajouter une fenêtre de chargement pour montrer que nous traitions les transactions !"
L'intégration technique a été étonnamment fluide. "C'était ma première fois de construire sur EVM... Je pensais que cela prendrait 2-3 semaines pour apprendre. Avec le SDK Unity et la documentation de thirdweb, j'ai converti le jeu web2 en web3 en seulement 2 jours."
thirdweb alimente des milliards de transactions sur plus de 1 000 chaînes EVM.
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