很多人不知道的是,中国从未发展出基于一次性购买盒装产品的AAA产业,这要归因于2000年至2015年的主机禁令,这导致了一个以移动和在线PC为主导的市场,在这个市场中,成功依赖于玩家留存和游戏内购买,而不是产品本身的质量。 中国开发者在西方公司开始推广之前,早已完善了免费游戏+变现模型。在推动实时服务和在游戏中实施激进的变现模型方面,他们基本上超越了整个行业。 这就是为什么如今你看到的每个来自中国的大预算游戏几乎都是完全免费的MMO、实时服务射击游戏和带有PC移植的移动抽卡游戏,除了像《黑神话:悟空》这样的一些真正罕见的例外。