Многие люди не знают, но Китай никогда не развивал индустрию AAA на основе разовых покупок коробочных продуктов из-за запрета на консоли с 2000 по 2015 год, что привело к преобладанию мобильного и онлайн ПК-рынка, где успех зависел от удержания игроков и внутриигровых покупок, а не от качества самого продукта. Китайские разработчики усовершенствовали модель free to play + монетизация за годы до того, как компании начали продвигать ее на Западе. Они фактически обошли всю остальную индустрию, когда дело дошло до внедрения живых сервисов и агрессивных моделей монетизации в игры. Вот почему все крупнобюджетные игры, которые вы видите из Китая в настоящее время, в основном являются бесплатными MMO, шутерами с живым сервисом и мобильными гачами с портом на ПК, кроме некоторых действительно редких исключений, таких как Black Myth: Wukong.