Veel mensen weten dit niet, maar China heeft nooit een AAA-industrie ontwikkeld op basis van eenmalige aankoop van fysieke producten vanwege het consoleverbod van 2000-2015, wat leidde tot een overweldigend mobiele en online PC-gebaseerde markt waar succes afhankelijk was van spelersbehoud en in-game aankopen in plaats van de kwaliteit van het product zelf. Chinese ontwikkelaars hebben het free-to-play + monetisatie model jaren geleden geperfectioneerd, voordat bedrijven het in het Westen begonnen te pushen. Ze hebben in feite de hele rest van de industrie ingehaald als het gaat om het pushen van live services en het implementeren van agressieve monetisatie modellen in games. Dit is waarom elke grote budgetgame die je tegenwoordig uit China ziet komen, vrijwel uitsluitend free-to-play MMO's, live service shooters en mobiele gacha's zijn met een pc-port, afgezien van enkele echt zeldzame uitzonderingen zoals Black Myth: Wukong.