Muita gente não sabe disso, mas a China nunca desenvolveu uma indústria AAA baseada em produtos em caixa, comprados uma vez, devido à proibição de consoles de 2000 a 2015, que levou a um mercado dominado por PC em dispositivos móveis e online, onde o sucesso dependia da retenção dos jogadores e das compras dentro do jogo, em vez da qualidade do produto em si Desenvolvedores chineses aperfeiçoaram o modelo free to play + monetização anos antes das empresas começarem a promovê-lo no Ocidente. Eles basicamente ultrapassaram toda a indústria quando se trata de promover o serviço ao vivo e colocar modelos agressivos de monetização nos jogos É por isso que todos os jogos de grande orçamento que você vê saindo da China hoje em dia são praticamente exclusivamente MMOs, shooters de serviço ao vivo e gachas móveis gratuitos com um port para PC, exceto por algumas exceções realmente raras como Black Myth: Wukong