Mucha gente no lo sabe, pero China nunca desarrolló una industria AAA basada en productos en caja de compra única debido a la prohibición de consolas entre 2000 y 2015, que llevó a un mercado dominado abrumadoramente por móviles y online en PC, donde el éxito dependía de la retención de jugadores y las compras dentro del juego en lugar de la calidad del producto en sí Los desarrolladores chinos perfeccionaron el modelo free to play + monetización años antes de que las empresas empezaran a impulsarlo en Occidente. Básicamente superaron a toda la industria en cuanto a impulsar el servicio en vivo y poner modelos agresivos de monetización en los juegos Por eso todos los juegos de gran presupuesto que ves salir de China hoy en día son prácticamente exclusivamente MMOs, shooters de servicio en vivo y gachas móviles gratis con un port para PC, salvo algunas excepciones realmente raras como Black Myth: Wukong