Mucha gente no sabe esto, pero China nunca desarrolló una industria AAA basada en productos en caja de compra única debido a la prohibición de consolas de 2000 a 2015, lo que llevó a un mercado dominado abrumadoramente por móviles y PC en línea donde el éxito dependía de la retención de jugadores y las compras dentro del juego en lugar de la calidad del producto en sí. Los desarrolladores chinos perfeccionaron el modelo de juego gratuito + monetización años antes de que las empresas comenzaran a impulsarlo en Occidente. Básicamente, saltaron por encima de toda la industria en lo que respecta a impulsar servicios en vivo y poner modelos de monetización agresivos en los juegos. Por eso, todos los juegos de gran presupuesto que ves salir de China hoy en día son prácticamente exclusivamente MMOs gratuitos, shooters de servicio en vivo y gachas móviles con un puerto para PC, aparte de algunas excepciones verdaderamente raras como Black Myth: Wukong.