Mnoho lidí to neví, ale Čína nikdy nevyvinula AAA průmysl založený na jednorázových krabicových produktech kvůli zákazu konzolí v letech 2000–2015, což vedlo k tomu, že trh byl převážně mobilní a online na PC, kde úspěch závisel na udržení hráčů a nákupech ve hře, nikoli na kvalitě samotného produktu Čínští vývojáři zdokonalili model free to play + monetizace roky předtím, než ho firmy začaly prosazovat na Západě. V podstatě předběhli celý zbytek průmyslu, pokud jde o prosazování live service a zavádění agresivních monetizačních modelů do her Proto jsou všechny velkorozpočtové hry, které dnes vidíte z Číny, prakticky výhradně free to play MMO, live service střílečky a mobilní gacha s PC portem, až na pár opravdu vzácných výjimek jako Black Myth: Wukong