Molte persone non lo sanno, ma la Cina non ha mai sviluppato un'industria AAA basata su prodotti confezionati a pagamento una tantum a causa del divieto delle console dal 2000 al 2015, il che ha portato a un mercato dominato da mobile e PC online in cui il successo dipendeva dalla retention dei giocatori e dagli acquisti in-game invece che dalla qualità del prodotto stesso. Gli sviluppatori cinesi hanno perfezionato il modello free to play + monetizzazione anni prima che le aziende iniziassero a spingerlo in Occidente. Hanno praticamente superato l'intero resto dell'industria quando si tratta di spingere i servizi live e di mettere modelli di monetizzazione aggressivi nei giochi. Ecco perché ogni gioco di grande budget che vedi uscire dalla Cina oggi è praticamente esclusivamente un MMO free to play, uno sparatutto live service e gacha mobile con un port per PC, a parte alcune rarissime eccezioni come Black Myth: Wukong.