Mange vet ikke dette, men Kina utviklet aldri en AAA-industri basert på engangskjøp i esker på grunn av konsollforbudet fra 2000-2015, noe som førte til et overveldende mobil- og nettbasert PC-dominert marked hvor suksess avhang av spillerbeholdning og kjøp i spillet i stedet for kvaliteten på produktet i seg selv Kinesiske utviklere perfeksjonerte free to play + monetiseringsmodellen flere år før selskaper begynte å promotere det i Vesten. De hoppet i praksis forbi resten av bransjen når det gjelder å fremme live service og innføre aggressive inntektsmodeller i spill Dette er grunnen til at alle store budsjettspill du ser komme fra Kina i dag stort sett utelukkende er gratis å spille MMO-er, live service-skytespill og mobile gachaer med PC-port, bortsett fra noen virkelig sjeldne unntak som Black Myth: Wukong