Valve 的成功来自于早期识别出有潜力的开发者,通常是大学生,然后与他们合作。除了《半条命 1》这个内部项目外,他们的主要成功作品包括: - 《反恐精英》最初是《半条命》的一个模组,2000 年 Valve 将开发者引入公司,然后以《半条命:反恐精英》发布 - 《团队要塞 2》是 1996 年的一个《雷神之锤》模组,原团队在 Valve 找到了工作;经过一些改造,Valve 直到 2007 年才发布此游戏 - 《求生之路》是 Turtle Rock Studios 开发的一个名为 "terror" 的《反恐精英》模组,他们后来帮助开发 CS Source,并在 2007 年被 Valve 收购以完成开发 - 《传送门》起初是一个大学展会上的学生项目,Valve 立即聘请他们来开发游戏,并在 2007 年与 TF2、L4D 一起发布 - 《Dota 2》是《魔兽争霸 3》的一个模组,开发者被 Valve 识别并聘用,最终在 2013 年发布 这些作品改变了游戏类型,它们源于 1-2 个人的想法。
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