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Los éxitos de Valve provinieron de identificar a los desarrolladores crackeados temprano, a menudo estudiantes universitarios, y luego asociarse con ellos. Más allá de Half Life 1, un proyecto interno, sus grandes éxitos:
- Counterstrike era solo un mod de Half Life, los desarrolladores fueron traídos internamente en 2000 por Valve y luego se lanzaron como Half-Life: Counter-Strike
- Team Fortress 2 fue un mod de Quake en 1996, el equipo original consiguió trabajos en Valve; Valve tardó hasta 2007 en lanzarlo después de algunas renovaciones
- Left 4 Dead fue un mod de Counterstrike llamado "terror" por Turtle Rock Studios, que ayudaría a desarrollar CS Source, siendo adquirido más tarde por Valve para terminar el desarrollo en 2007
- Portal comenzó como un proyecto estudiantil en una feria universitaria, inmediatamente contratado por Valve para construir el juego y lanzar parte del paquete con TF2, L4D en 2007
- Dota 2 fue un mod de warcraft 3, Dev fue identificado por Valve y luego contratado, finalmente se lanzó en 2013
Estos títulos transformaron géneros y surgieron de una idea de 1 o 2 personas
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