Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag vinner ofta på eurogames. Här är en av mina heuristiker för att göra det.
Ett väldesignat eurospel har ofta flera vägar till seger - mer än en poängstrategi som maximalt utnyttjar olika mekaniker.
Ett spel som jag ofta tänker på i det här sammanhanget heter "Darwin's Journey", en slags spelifiering av Charles Darwins resa på Beagle. Du kan samla segerpoäng genom att trycka på utforskningsmekaniken, genom att samla in uppsättningar av naturhistoriska prover, genom att göra efterforskningar och på ett par andra sätt som jag inte kommer ihåg.
Det är ett bra spel, både mekaniskt intressant och väldigt färgglatt. Jag spelade det bara en gång och rökte helt och hållet de andra spelarna eftersom jag var uppmärksam på designerns avsikt. Det är svårt för en speldesigner att älska alla de många vägarna till seger lika mycket - vanligtvis kommer han att designa ett spel kring en eller två och kanske lägga till andra för att göra det strategiska utrymmet rikare och mer intressant.
Genom att vara uppmärksam på reglerna och spelmöblerna kan du ofta ta reda på vilka vägar till seger som designern gjorde spelet runt och verkligen älskade. Tryck ur dem, för med den bästa viljan i världen för att göra spelet balanserat kommer designern att tendera att övermanna dem. Det är en bias som ofta överlever speltestning.
I "Darwin's Journey" var det utforskningsmekaniken. Spelet kunde ha ställts in (medvetet eller oavsiktligt) annorlunda - till exempel kunde uppsättningssamlande exotiska djur ha gett den största utdelningen.
En sak att göra i en situation som denna är att ta reda på vilket spel designern själv ville spela. Satsa då på det.
Topp
Rankning
Favoriter

