Vincere spesso ai eurogames. Ecco uno dei miei suggerimenti per farlo. Un eurogame ben progettato ha spesso più percorsi verso la vittoria - più di una strategia di punteggio che sfrutta al massimo meccaniche diverse. Un gioco a cui penso spesso in questo contesto si chiama "Darwin's Journey", una sorta di gamificazione del viaggio di Charles Darwin sul Beagle. Puoi accumulare punti vittoria spingendo il meccanismo di esplorazione, raccogliendo set di campioni di storia naturale, facendo ricerca e in un paio di altri modi che non ricordo. È un buon gioco, sia meccanicamente interessante che molto colorato. L'ho giocato solo una volta e ho completamente surclassato gli altri giocatori perché ho prestato attenzione all'intento del designer. È difficile per un game designer amare tutti i percorsi verso la vittoria in modo uguale - di solito progetterà un gioco attorno a uno o due e magari aggiungerà altri per rendere lo spazio strategico più ricco e interessante. Prestando attenzione al regolamento e ai componenti del gioco, puoi spesso capire quali percorsi verso la vittoria il designer ha creato attorno al gioco e che ha davvero amato. Spingi al massimo quelli, perché con la migliore volontà del mondo di rendere il gioco bilanciato, il designer tenderà a sovraccaricarli. È un pregiudizio che spesso sopravvive ai test di gioco. In "Darwin's Journey", era il meccanismo di esplorazione. Il gioco avrebbe potuto essere (deliberatamente o accidentalmente) sintonizzato in modo diverso - ad esempio, raccogliere animali esotici potrebbe aver offerto il maggior guadagno. Una cosa da fare in una situazione come questa è scoprire quale gioco il designer stesso voleva giocare. Poi scommetti su quello.