Я багато перемагаю на євроіграх. Ось одна з моїх евристик, як це зробити. Добре продумана єврогра часто має кілька шляхів до перемоги - більше однієї стратегії забивання, максимально використовуючи різні механіки. Гра, про яку я часто згадую у зв'язку з цим, називається «Подорож Дарвіна», свого роду гейміфікація подорожі Чарльза Дарвіна на «Біглі». Ви можете набрати переможні очки, використовуючи механіку дослідження, збираючи набори зразків природознавства, проводячи дослідження та кількома іншими способами, яких я не пам'ятаю. Це хороша гра, і механічно цікава, і дуже барвиста. Я грав у неї лише один раз, і повністю викурив інших гравців, тому що звернув увагу на задум дизайнера. Геймдизайнеру складно однаково любити всі численні шляхи до перемоги - зазвичай він розробляє гру навколо одного або двох і, можливо, додає інші, щоб зробити стратегічний простір багатшим і цікавішим. Приділяючи пильну увагу набору правил і ігровим меблям, можна часто з'ясувати, навколо яких шляхів до перемоги дизайнер зробив гру навколо і по-справжньому полюбив. Відкиньте їх до біса, тому що з найкращою волею у світі, щоб зробити гру збалансованою, дизайнер буде схильний подолати їх. Це упередження, яке часто виживає під час випробувань. У «Подорожі Дарвіна» це була механіка дослідження. Гра могла бути (навмисно чи випадково) налаштована по-іншому - наприклад, колекціонування екзотичних тварин могло принести найбільший виграш. У такій ситуації потрібно чітко визначити, в яку гру хотів грати сам дизайнер. Тоді зробіть ставку на це.