Eu ganho muito nos eurogames. Aqui está uma das minhas heurísticas para fazer isso. Um eurogame bem projetado geralmente tem vários caminhos para a vitória - mais de uma estratégia de pontuação explorando ao máximo diferentes mecânicas. Um jogo em que costumo pensar nesse contexto é chamado de "Darwin's Journey", uma espécie de gamificação da viagem de Charles Darwin no Beagle. Você pode acumular pontos de vitória empurrando a mecânica de exploração, coletando conjuntos de amostras de história natural, fazendo pesquisas e de algumas outras maneiras que não me lembro. É um bom jogo, mecanicamente interessante e muito colorido. Joguei apenas uma vez e fumei completamente os outros jogadores porque prestei atenção à intenção do designer. É difícil para um designer de jogos amar todos os vários caminhos para a vitória igualmente - geralmente ele vai projetar um jogo em torno de um ou dois e talvez adicionar outros para tornar o espaço estratégico mais rico e interessante. Prestando muita atenção ao conjunto de regras e à mobília do jogo, muitas vezes você pode descobrir quais caminhos para a vitória o designer fez o jogo e realmente amou. Empurre o inferno para fora deles, porque com a melhor vontade do mundo para tornar o jogo equilibrado, o designer tenderá a dominá-los. É um viés que muitas vezes sobrevive aos testes. Em "Darwin's Journey", foi a mecânica de exploração. O jogo poderia ter sido (deliberada ou acidentalmente) ajustado de forma diferente - por exemplo, animais exóticos coletores de cenários poderiam ter oferecido a maior recompensa. Uma coisa a fazer em uma situação como essa é descobrir qual jogo o próprio designer queria jogar. Então aposte nisso.