Gano mucho en eurojuegos. Aquí hay una de mis heurísticas para lograrlo. Un eurojuego bien diseñado a menudo tiene múltiples caminos hacia la victoria: más de una estrategia de puntuación que explota al máximo diferentes mecánicas. Un juego en el que a menudo pienso en este contexto se llama "El Viaje de Darwin", una especie de gamificación del viaje de Charles Darwin en el Beagle. Puedes acumular puntos de victoria impulsando la mecánica de exploración, recolectando conjuntos de muestras de historia natural, haciendo investigaciones y de un par de otras maneras que no recuerdo. Es un buen juego, tanto mecánicamente interesante como muy colorido. Solo lo jugué una vez y aplasté completamente a los otros jugadores porque presté atención a la intención del diseñador. Es difícil para un diseñador de juegos amar todos los múltiples caminos hacia la victoria por igual; generalmente va a diseñar un juego en torno a uno o dos y tal vez agregar otros para hacer el espacio estratégico más rico e interesante. Al prestar atención cuidadosa al conjunto de reglas y al mobiliario del juego, a menudo puedes averiguar qué caminos hacia la victoria el diseñador hizo en torno al juego y realmente amó. Aprovecha al máximo esos, porque con la mejor voluntad del mundo para hacer el juego equilibrado, el diseñador tenderá a sobrepotenciarlos. Es un sesgo que a menudo sobrevive a las pruebas de juego. En "El Viaje de Darwin", era la mecánica de exploración. El juego podría haber sido (deliberadamente o accidentalmente) ajustado de manera diferente; por ejemplo, recolectar animales exóticos podría haber ofrecido la mayor recompensa. Una cosa que se puede hacer en una situación como esta es averiguar qué juego quería jugar el propio diseñador. Luego, apuesta por eso.