Voitan europeleissä paljon. Tässä on yksi heuristiikoistani sen tekemiseen. Hyvin suunnitellussa europelissä on usein useita polkuja voittoon - useampi kuin yksi pisteytysstrategia, joka hyödyntää maksimaalisesti erilaisia mekaniikkoja. Peli, jota ajattelen usein tässä yhteydessä, on nimeltään "Darwin's Journey", eräänlainen pelillistäminen Charles Darwinin matkasta Beaglella. Voit kerätä voittopisteitä työntämällä tutkimusmekaniikkaa, keräämällä luonnonhistoriallisia näytteitä, tekemällä tutkimusta ja parilla muulla tavalla, joita en muista. Se on hyvä peli, sekä mekaanisesti mielenkiintoinen että erittäin värikäs. Pelasin sitä vain kerran ja poltin muut soittajat täysin, koska kiinnitin huomiota suunnittelijan aikomukseen. Pelisuunnittelijan on vaikea rakastaa kaikkia voittoon johtavia polkuja yhtä lailla - yleensä hän suunnittelee pelin yhden tai kahden ympärille ja ehkä lisää muita tehdäkseen strategisesta tilasta rikkaamman ja mielenkiintoisemman. Kiinnittämällä tarkkaa huomiota sääntöihin ja pelikalusteihin voit usein selvittää, minkä tien voittoon suunnittelija teki pelin ja mitä todella rakasti. Työnnä ne pois, koska maailman parhaalla tahdolla tehdä pelistä tasapainoinen, suunnittelijalla on taipumus voittaa ne. Se on ennakkoluulo, joka usein selviää pelitestauksesta. "Darwinin matkassa" se oli tutkimusmekaniikka. Peli olisi voitu (tarkoituksella tai vahingossa) virittää eri tavalla - esimerkiksi settejä keräävät eksoottiset eläimet olisivat voineet tarjota suurimman voiton. Tällaisessa tilanteessa on selvitettävä, mitä peliä suunnittelija itse halusi pelata. Lyö sitten vetoa siitä.