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Lembro-me da primeira vez que vi uma caixa de Warhammer 40k nas prateleiras. Estava habituado à ideia de jogos de guerra tradicionais e batalhas de fantasia conservadoras. A violência inacreditável da arte da capa atingiu meu cérebro adolescente como um raio.
Algo sobre este universo, com seus estranhos mundos mergulhados em guerra, chamou-me. O excesso absoluto, a ideia de bandas lendárias de guerreiros que saltavam alegremente para o ideal mais extremo de batalha imaginável; era magnético. Sabia que minha mãe provavelmente odiaria. Eu absolutamente tinha que comprar um conjunto de Space Marines e experimentar essa escuridão sombria do longe futuro por mim mesmo.
Depois dos meus dias de escola secundária, joguei raramente, mas sempre mantive uma afeição por 40k. Quando estive no exército durante os anos Obama, frequentemente encontrava conforto no fato de que, mesmo enquanto o Pentágono se rendia à ideia de mulheres nas forças de combate, os Adeptus Astartes permaneciam firmes.
Os rapazes precisam explorar a extremidade. Eles precisam mergulhar em situações difíceis e encontrar uma maneira de prosperar lá. Fiz coisas reais muito mais difíceis do que jogos de guerra de tabuleiro desde então, mas Warhammer 40k ofereceu uma maneira inicial de encontrar conceitos de maestria, dever, perda e vitória de forma ficcionalizada. E por isso foi muito bom.
Os gastos mundiais dos homens em mídia de ação, incluindo jogos, filmes e mercadorias, estão na casa das centenas de bilhões. A GW está fazendo um pouco menos de $1 B por ano. Há tanto TAM para capturar que é honestamente uma loucura que eles estejam arriscando ofender sua base de fãs ao introduzir secretamente marines espaciais femininas. Kathleen Kennedy destruiu Star Wars, um dos IPs mais valiosos da história, ao negligenciar seu público principal em favor das mulheres.
A razão pela qual os marines espaciais nunca podem ser femininos é que os marines espaciais são os MELHORES. Os melhores guerreiros não são femininos. É uma impossibilidade que até o Pentágono está começando a admitir agora. Introduzir secretamente marines espaciais femininas compromete a identidade central do produto mais valioso de todo o IP de Warhammer 40k. Isso abusa da confiança de milhões de fãs que investiram emocionalmente na integridade da lore. Se a lore não pode ser confiável para permanecer consistente, tão constante e implacável quanto o Imperador diante de uma galáxia cheia de ameaças viciosas, então isso é um sinal de que a Games Workshop não leva a lore a sério.
Além disso, um padrão de se submeter aos elementos woke da base de fãs garante que o futuro de Warhammer 40k se tornará progressivamente falso e gay. Não é o tipo de pessoas com quem a maioria dos fãs quer interagir ou ver elevadas a posições de influência.
Se sou um fã em busca da extremidade ficcional da batalha, então posso razoavelmente concluir que, se a GW não pode ser confiável para cuidar dessa experiência que todos nós aprendemos a conhecer e amar, então talvez eu tenha que encontrar essa experiência em outro lugar.
Se você está no negócio do entretenimento, nunca deve abandonar seu público principal. É tudo sobre os fãs, estúpido. Apenas mantenha-os felizes. Encontre uma maneira de continuar imergindo os fãs na escuridão sombria do longe futuro onde só há guerra, ou morra. É realmente tão simples.

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