Rubriques tendance
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Je me souviens de la première fois où j'ai vu une boîte de Warhammer 40k sur les étagères. J'étais habitué à l'idée des jeux de guerre traditionnels et des batailles de fantasy ennuyeuses. La violence incroyable de l'art de couverture a frappé mon cerveau d'adolescent comme un éclair.
Quelque chose dans cet univers, avec ses mondes étranges engloutis dans la guerre, m'appelait. L'excès pur, l'idée de bandes légendaires de guerriers qui sautaient avec joie dans l'idéal de bataille le plus extrême imaginable ; c'était magnétique. Je savais que ma mère détesterait probablement ça. Je devais absolument acheter un ensemble de Space Marines et vivre moi-même cette sombre obscurité du lointain futur.
Après mes années de lycée, je jouais rarement, mais j'ai toujours gardé une affection pour 40k. Quand j'étais dans l'armée pendant les années Obama, je prenais souvent du réconfort dans le fait que même si le Pentagone cédait à l'idée des femmes dans les armes de combat, l'Adeptus Astartes restait ferme.
Les garçons ont besoin d'explorer l'extrême. Ils doivent plonger dans des situations difficiles et trouver un moyen de s'y épanouir. J'ai fait des choses réelles beaucoup plus difficiles que des jeux de guerre sur table depuis, mais Warhammer 40k offrait un moyen précoce de rencontrer des concepts de maîtrise, de devoir, de perte et de victoire sous une forme fictionnalisée. Et pour cela, c'était très bien.
Les dépenses mondiales des hommes en médias d'action, y compris les jeux, les films et les produits dérivés, s'élèvent à des centaines de milliards. GW réalise un peu moins d'un milliard de dollars par an. Il y a tellement de TAM à capturer qu'il est honnêtement fou qu'ils prennent le risque d'offenser leur base de fans en introduisant discrètement des Space Marines féminins. Kathleen Kennedy a tué Star Wars, l'une des IP les plus précieuses de l'histoire, en négligeant leur public de base au profit des femmes.
La raison pour laquelle les Space Marines ne peuvent jamais être féminins est que les Space Marines sont les MEILLEURS. Les meilleurs guerriers ne sont pas des femmes. C'est une impossibilité que même le Pentagone commence à admettre maintenant. Introduire des Space Marines féminins compromet l'identité fondamentale du produit le plus précieux de l'ensemble de l'IP Warhammer 40k. Cela abuse la confiance de millions de fans qui ont investi émotionnellement dans l'intégrité du lore. Si le lore ne peut pas être considéré comme cohérent, aussi constant et implacable que l'Empereur face à une galaxie pleine de menaces vicieuses, alors c'est un signe que Games Workshop ne prend pas le lore au sérieux.
De plus, un schéma de cession aux éléments woke de la base de fans garantit que l'avenir de Warhammer 40k deviendra progressivement faux et gay. Ce n'est pas le genre de personnes avec lesquelles la plupart des fans veulent interagir, ou voir élevées à des postes d'influence.
Si je suis un fan cherchant l'extrême fictif du champ de bataille, alors je pourrais raisonnablement conclure que si GW ne peut pas être digne de confiance pour gérer cette expérience que nous avons tous appris à connaître et à aimer, alors je devrais peut-être trouver cette expérience ailleurs.
Si vous êtes dans le secteur du divertissement, vous ne devez JAMAIS abandonner votre public de base. Tout tourne autour des fans, idiot. Gardez-les simplement heureux. Trouvez un moyen de continuer à immerger les fans dans la sombre obscurité du lointain futur où il n'y a que la guerre, ou mourrez. C'est vraiment aussi simple que ça.

Meilleurs
Classement
Favoris
