Я помню, как в первый раз увидел коробку Warhammer 40k на полках. Я был привык к идее традиционных настольных игр и скучным фэнтезийным битвам. Невероятное насилие на обложке поразило мой подростковый мозг, как молния. Что-то в этой вселенной, с ее странными мирами, поглощенными войной, манило меня. Чистый избыток, идея легендарных групп воинов, которые с радостью бросались в самое экстремальное представление битвы; это было магнитом. Я знал, что моя мать, вероятно, ненавидела бы это. Я абсолютно должен был купить набор Космических Десантников и испытать эту мрачную тьму далекого будущего сам. После школы я редко играл, но всегда сохранял симпатию к 40k. Когда я служил в армии в годы Обамы, я часто находил утешение в том, что даже когда Пентагон поддавался идее женщин в боевых частях, Адептус Астартес оставался непоколебим. Мальчикам нужно исследовать крайности. Им нужно погружаться в трудные ситуации и находить способ выжить там. С тех пор я делал настоящие вещи, гораздо более сложные, чем настольные военные игры, но Warhammer 40k предложил ранний способ столкнуться с концепциями мастерства, долга, потери и победы в фикционализированной форме. И за это он был очень хорош. Мировые расходы мужчин на развлекательные медиа, включая игры, фильмы и товары, составляют сотни миллиардов. GW зарабатывает чуть меньше 1 миллиарда долларов в год. Есть так много TAM, что это честно безумие, что они рискуют обидеть свою фан-базу, внедряя женских космических десантников. Кэтлин Кеннеди убила Звездные войны, одну из самых ценных IP в истории, пренебрегая своей основной аудиторией в пользу женщин. Причина, по которой космические десантники не могут быть женщинами, заключается в том, что космические десантники — ЛУЧШИЕ. Лучшие воины не женщины. Это невозможность, с которой даже Пентагон начинает соглашаться сейчас. Внедрение женских космических десантников компрометирует основную идентичность самого ценного продукта во всей IP Warhammer 40k. Это злоупотребляет доверием миллионов фанатов, которые эмоционально инвестировали в целостность мифологии. Если мифология не может быть доверена, чтобы оставаться последовательной, такой же постоянной и непоколебимой, как Император перед лицом галактики, полной жестоких угроз, тогда это знак того, что Games Workshop не воспринимает мифологию всерьез. Более того, паттерн поддакивания «пробуждённым» элементам фан-базы гарантирует, что будущее Warhammer 40k станет постепенно фальшивым и гейским. Не те люди, с которыми большинство фанатов хотят взаимодействовать или видеть на позициях влияния. Если я фанат, ищущий фикциональную крайность битвы, то я могу разумно заключить, что если GW не может быть доверен, чтобы управлять этим опытом, который мы все пришли знать и любить, то мне, возможно, придется найти этот опыт где-то еще. Если вы в бизнесе развлечений, вы НИКОГДА не должны abandon свою основную аудиторию. Все дело в фанатах, глупый. Просто держите их счастливыми. Найдите способ продолжать погружать фанатов в мрачную тьму далекого будущего, где есть только война, или умрите. Это действительно так просто.