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我记得第一次在货架上看到《战锤40K》盒子时的情景。我习惯了传统战争游戏和沉闷的奇幻战斗。封面艺术的不可思议的暴力如闪电般击中了我青少年的大脑。
这个宇宙中,奇异的世界被战争吞噬,某种东西在召唤我。那种极端的奢华,传说中的战士们欢快地跳入想象中最极端的战斗理想;这令人着迷。我知道我母亲可能会讨厌它。我绝对必须买一套太空陆战队,亲自体验这遥远未来的阴暗与绝望。
在高中时期之后,我很少玩,但我始终对40K怀有深厚的感情。当我在奥巴马执政期间服役时,我常常安慰自己,即使五角大楼迎合女性参与战斗部队的想法,阿斯塔特军团依然坚定不移。
男孩们需要探索极端。他们需要深入困难的境地,并找到在其中生存的方法。从那时起,我做过比桌面战争游戏更困难的真实事情,但《战锤40K》早期提供了一种以虚构形式接触掌控、责任、失落和胜利的概念的方式。为此,它非常出色。
男性在包括游戏、电影和商品在内的动作媒体上的全球支出达数千亿。GW每年赚取不到10亿美元。可捕获的市场规模如此之大,实在是疯狂,他们竟然冒着冒犯粉丝群体的风险,偷偷引入女性太空陆战队。凯瑟琳·肯尼迪因忽视核心受众而偏向女性,毁掉了《星球大战》,这是历史上最有价值的知识产权之一。
太空陆战队绝对不可能是女性的原因在于,太空陆战队是最优秀的。最优秀的战士不是女性。这是一个连五角大楼现在都开始承认的不可能性。偷偷引入女性太空陆战队会损害整个《战锤40K》知识产权中最有价值产品的核心身份。这辜负了数百万粉丝对故事完整性的情感投资。如果故事不能被信任保持一致,像面对充满恶性威胁的银河系中的皇帝一样恒定和不可动摇,那么这表明游戏车间并不认真对待故事。
此外,迎合粉丝群体中觉醒元素的模式保证了《战锤40K》的未来将变得越来越虚假和低俗。这不是大多数粉丝想要互动或看到被提升到影响力位置的人。
如果我是一个寻求虚构极端战斗边缘的粉丝,那么我可能会合理地得出结论,如果GW不能被信任来管理我们都熟知和热爱的这种体验,那么我可能需要在其他地方寻找这种体验。
如果你从事娱乐行业,你绝对不应该抛弃你的核心受众。一切都关乎粉丝,傻瓜。只需让他们快乐。找到一种方法,让粉丝沉浸在只有战争的遥远未来的阴暗中,或者就死去。真的就是这么简单。

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