Пам'ятаю, як вперше побачив коробку Warhammer 40k на полицях. Я звик до ідеї традиційних військових ігор і стриманих фентезійних боїв. Неймовірна жорстокість обкладинки вдарила мій підлітковий мозок, наче блискавка. Щось у цьому всесвіті, з його дивними світами, охопленими війною, кликало мене. Надмірність, ідея легендарних загонів воїнів, які радісно стрибають у найекстремальніший ідеал битви, який тільки можна уявити; Це було магнітно. Я знав, що моя мама, ймовірно, це зненавидить. Я абсолютно мусив купити комплект Космічних Десантників і особисто відчути цю похмуру темряву далекого майбутнього. Після школи я рідко грав, але завжди зберігав прихильність до 40k. Коли я служив в армії за часів Обами, я часто знаходив розраду в тому, що навіть коли Пентагон піддався ідеї жінок у бойових зброях, Адептус Астартес стояли непохитно. Хлопцям потрібно досліджувати екстремальність. Їм потрібно кидатися у складні ситуації і знаходити спосіб там процвітати. Відтоді я робив реальні речі набагато складніші, ніж настільні військові ігри, але Warhammer 40k запропонував ранній спосіб зіткнутися з поняттями майстерності, обов'язку, втрати та перемоги у вигаданій формі. І для цього він був дуже хорошим. Світові витрати чоловіків на екшн-медіа, включаючи ігри, кіно та товари, сягають сотень мільярдів. GW заробляє трохи менше $1 млрд на рік. Там стільки TAM, що це справжнє божевілля — вони ризикують образити свою фан-базу, прокидаючи жінок-космодесантниць. Кетлін Кеннеді вбила «Зоряні війни» — одну з найцінніших інтелектуальної власності в історії — ігноруючи їхню основну аудиторію на користь жінок. Причина, чому космічні десантники ніколи не можуть бути жінками, полягає в тому, що вони — НАЙКРАЩІ. Найкращі воїни — не жінки. Це неможливо, і навіть Пентагон тепер починає визнавати. Проникнення жінок-космічних десантників підриває основну ідентичність найціннішого продукту у всьому Warhammer 40k IP. Це зловживає довірою мільйонів фанатів, які емоційно вкладали в цілісність лору. Якщо лору не можна довіряти залишатися послідовним, таким же постійним і непохитним, як Імператор перед лицем галактики, повної жорстоких загроз, то це ознака того, що Games Workshop не сприймає лор серйозно. Більше того, тенденція піддаватися «пробудженим» елементам фанатської бази гарантує, що майбутнє Warhammer 40k поступово стане дедалі фальшивим і гейським. Це не ті люди, з якими більшість фанатів хотіли б спілкуватися або бачити піднятими до впливових позицій. Якщо я фанат, який шукає вигаданий крайній край битви, то цілком можливо зробити висновок, що якщо GW не можна довіряти керувати цим досвідом, який ми всі знаємо і любимо, то мені, можливо, доведеться шукати цей досвід в іншому місці. Якщо ви займаєтеся розвагами, НІКОЛИ не залишайте свою основну аудиторію. Все залежить від фанатів, дурнику. Просто тримай їх щасливими. Знайдіть спосіб продовжувати занурювати фанатів у похмуру темряву далекого майбутнього, де є лише війна, або помри. Все дуже просто.