Ми відтворили дуже жорстко закодовані сценарії будівельників спавну, які визначають рівні квестів. Я також вирішив почати версію псевдокоду на Python (можливо, ні?), бо так легше виражати деякі алгоритми в коді. І якщо ми залишимо його ідіоматичним, низькорівневе переписування стане на свої місця природно. Будівельники рівнів виглядають ось так, але ми ще не призначили ідентифікації спавну істотам і їхнім властивостям.