Replikovali jsme velmi pevně zakódované scénáře spawn builderu, které řídí úrovně úkolů. Rozhodl jsem se také začít s pseudokódem v Pythonu (možná ne?), protože je jednodušší vyjádřit některé algoritmy v kódu. A pokud to ponecháme idiomatické, nízkoúrovňové přepsání se přirozeně uskuteční. Stavitelé úrovní vypadají takto, ale zatím jsme nenamapovali spawn ID na tvory a jejich vlastnosti.