odtworzyliśmy bardzo sztywno zakodowane scenariusze budowy spawn, które napędzają poziomy zadań. zdecydowałem się również rozpocząć wersję pseudokodu w pythonie (może nie?) ponieważ łatwiej jest wyrazić niektóre algorytmy w kodzie. a jeśli zachowamy to idiomatycznie, niskopoziomowy przepis będzie się naturalnie układał. budowniczowie poziomów wyglądają tak, ale musimy jeszcze przypisać identyfikatory spawn do stworzeń i ich właściwości.