Wir haben die sehr hartcodierten Spawn-Builder-Szenarien repliziert, die die Questlevel steuern. Ich habe auch beschlossen, eine Python-Pseudocode-Version (vielleicht nicht?) zu starten, da es einfacher ist, einige Algorithmen im Code auszudrücken. Und wenn wir es idiomatisch halten, wird der Low-Level-Neuschreibungsprozess ganz natürlich erfolgen. Die Level-Builder sehen so aus, aber wir müssen noch die Spawn-IDs den Kreaturen und ihren Eigenschaften zuordnen.