Vi har återskapat de mycket hårdkodade spawn builder-scenarierna som driver uppdragsnivåerna. Jag bestämde mig också för att starta en Python-pseudokodsversion (kanske inte?) eftersom det är lättare att uttrycka vissa algoritmer i kod. Och om vi håller det idiomatiskt, kommer den lågnivåomskrivningen att falla på plats naturligt. Nivåbyggarna ser ut så här, men vi har ännu inte kartlagt spawn-ID:n till varelser och deras egenskaper.