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我刚刚发布了作为设计师的看法,我认为超级困难的挑战是糟糕的设计。我想表达的是,开发者人为设定的超级挑战是愚蠢的。玩家可以从机制中衍生出的有机挑战是完全可以的。
例如,在《帝国时代》中,一个玩家无论多么熟练,都很难击败两个有能力的玩家。但我见过这种情况(我曾见过3:1的情况)。《毁灭战士》的速通也是一个例子。我们在创建游戏时从未设想过它。我认为在速通中你会错过很多乐趣,但如果你能做到这一点,你可能已经以正常方式完成了这个关卡几次,所以……
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