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Acabei de postar que, como designer, achava desafios superdifíceis um design ruim. O que eu quis dizer é que superdesafios criados por desenvolvedores são. Desafios orgânicos, que os jogadores podem tirar das mecânicas, são ótimos.
Por exemplo, em Age of Empires é incrivelmente difícil para um jogador, por mais habilidoso que seja, derrotar dois jogadores competentes. Mas já vi isso acontecer (uma vez vi o 3:1). Speedruns em Doom são outro exemplo. Nunca imaginamos isso quando criamos o jogo. Acho que você perde muita diversão em uma corrida rápida, mas se conseguir, provavelmente já completou o nível algumas vezes do jeito normal, então ...
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